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Règlements


Le Réseau Sports Adultes se réserve le droit de modifier la réglementation en tout temps pour le bon déroulement du tournoi.

1. RÔLE DU DIRECTEUR GÉNÉRAL

Le directeur général joue un rôle essentiel dans le bon déroulement du tournoi. Le directeur général dirige son équipe et ce rôle exige des compétences spécifiques dont le leadership, le sens de l’organisation et l’intégrité.


L’objectif pour tout directeur général est de bâtir une équipe de rêve. Afin d’y arriver, il aura besoin de joueurs à son image, de joueurs fiables et respectueux tout en comptant sur une bonne profondeur.


Voici les différentes responsabilités à effectuer pour garantir un tournoi de rêve à votre équipe :


AVANT LE TOURNOI
► Nommer un directeur adjoint, qui recevra également l’ensemble des communications provenant du tournoi. En cas d’absence, celui-ci pourra prendre la relève;
► Utiliser le logo de votre entreprise afin de créer un sentiment d’appartenance;
► S’assurer ou commander un uniforme complet pour votre entreprise;

►► Notre partenaire Sports Contact vous fera un plaisir de vous servir;

► Connaître les règlements, les communiquer aux joueurs de votre équipe ainsi que toutes informations pertinentes;
► S’assurer d’avoir un nombre adéquat de remplaçants pour l’ensemble du tournoi;

►► Faire une demande à des joueurs via l'application RSA+. Voir les détails via le vidéo suivant : https://www.youtube.com/watch?v=ux4ZA9Yh08s;

►► En situation de manque de joueurs, faire une recherche à l’avance dans la communauté en utilisant la communauté du Réseau Sports Adultes;

► Valider l'éligibilité des joueurs de votre alignement en lien avec les restrictions de votre division;

► S'assurer d'être dans la “conversation Messenger” du directeur général pour les communications importantes durant le tournoi. S'assurer d'ajouter votre directeur adjoint;

► Rejoindre la communauté sportive du Réseau Sports Adultes

► Utiliser la messagerie RSA+ pour communiquer facilement avec les joueurs de votre équipe;

► Communiquer toutes les informations importante du tournoi, dont la réglementation en vigueur à son équipe;

► Mettre à jour les informations de son équipe dont principalement, le numéro joueur, le logo d’équipe, via l'application RSA+ dans l'onglet Mes Équipes / Gérer mon équipe (web) ou via le lien fourni par courriel lors de l’inscription de son équipe ou via ce lien;

► En cas de mauvaise température prévue, le Réseau Sports Adultes communiquera avec le directeur général avant le tournoi. Se référer à la section ANNULATION DE TOURNOI;
► S’assurer que le paiement de l’équipe est effectué;
► Avertir le Réseau Sports Adultes si votre équipe à une contrainte d’horaire particulière avant le début du tournoi afin qu’elle soit traitée; 


PENDANT LE TOURNOI
► Adhérer au respect et à l’éthique sportive en tout temps; 
►► Mettre le bien du jeu, la sécurité et le plaisir de vos coéquipiers et adversaires devant le désir de gagner à tout prix;
►► Agissez de manière à faire honneur à votre entreprise et à vous-même, avant, pendant et après les parties;
► Exercer un leadership exemplaire tout au long du tournoi;
► Respecter les officiels ainsi que les membres de l'organisation du Réseau Sports Adultes. Maintenir un esprit ouvert à la communication envers l’arbitre lors des parties afin de minimiser les incidents ou les comportement antisportifs;
►► Durant une partie, le directeur général est le seul autorisé à discuter avec les officiels lors d’un incident;
► Utiliser la conversation Messenger des directeurs généraux comme un outil de communication pour le bon déroulement du tournoi. Cette conversation a comme objectif de fournir les informations relatives à des situations générales qui touchent l’ensemble des équipes et non pour une situation spécifique touchant votre équipe;
►► Discuter avec le coordonnateur du tournoi lorsqu’une situation spécifique s’applique à votre équipe suite à une partie. Il est toujours préférable de laisser l’adrénaline de la partie descendre avant d’aller discuter avec le coordonnateur;
► Assurer un alignement complet de son équipe pour chaque partie;
► S'assurer de valider les mises à jour afin d’être au courant des changements d'horaire pouvant toucher votre équipe directement sur le site Internet;
► Valider à chaque partie l’endroit et l’heure sur le site internet;
► S’assurer de libérer le terrain rapidement afin d'aider l’arbitre à débuter la partie suivante à l’heure et éviter tout retard;
► S’assurer que son équipe est prête à l’heure pour le début de sa partie;   
► Remettre le “buck” du joueur étoile;


APRÈS LE TOURNOI
► Prévoir un moment avec l’équipe pour souligner la fin du tournoi;
► Valider l’intérêt de ses joueurs pour un nouveau tournoi;

2. CONSTITUTION DES ÉQUIPES

RESTRICTION DES JOUEURS

► Le nombre de joueur minimum pour débuter une partie est de 10 joueurs;

►► Il est permis de jouer la partie s’il manque un joueur, en utilisant le JOUEUR FANTÔME;

►► Le Réseau Sports Adultes recommande qu’un alignement d’équipe doit être constitué entre 10 à 12 joueurs réguliers;

► Tous les joueurs doivent être âgés de 17 ans ou plus;

►► Les équipes ayant des joueurs de 17 ans devront les identifier à RSA;


ÉLIGIBILITÉ D’UNE ÉQUIPE

► Une équipe doit contenir un minimum de six (6) joueurs/employés en uniforme ayant travaillé au cours des douze (12) derniers mois précédant le début du tournoi pour l’organisation inscrite. Le reste des joueurs peuvent provenir de l’extérieur de l'entreprise inscrite;
► Advenant le cas ou une équipe ne compte pas sur le nombre d’employés requis en uniforme ou pour quelques raisons que ce soit (ex. : joueurs non-admissibles), l’équipe perd la partie par défaut.  Se référer au règlement #7 (forfait et protêt);


PREUVES D'EMPLOYÉS À FOURNIR

La preuve d’embauche à fournir à l'organisation pour les joueurs appartenant à la ou aux entreprises inscrites est :

► Relevé de salaire sur lequel vous aurez pris soin de bien rayer les informations confidentielles;

► Une liste d’employés provenant du département des ressources humaines;

► Photocopie d’une carte d’affaires;

► Un courriel provenant des ressources humaines ou une personne au poste de direction mentionnant le nom des joueurs de l'entreprise;


FORMATION D'UNE ÉQUIPE

► Une équipe doit contenir un minimum de six (6) joueurs sur le terrain en tout temps ayant travaillé au cours des douze (12) derniers mois précédant le début du tournoi pour l’organisation inscrite. Le reste des joueurs peuvent provenir de l’extérieur. Nous suggérons fortement d’inviter le plus de joueurs provenant de l’entreprise, d’offrir à vos clients ou fournisseurs de compléter votre équipe;

► Une équipe peut être formée de deux entreprises distinctes, peut importe le nombre d’employés de celle-ci. Pour être admissible, l’équipe doit être composée de 6 joueurs minimum provenant de ceux deux entreprises.  L’équipe peut également sélectionner des joueurs ayant travaillé au cours des douze (12) derniers mois précédant le début du tournoi pour l’organisation inscrite;
► Une équipe peut être constituée de travailleurs autonomes ou de joueurs provenant d’entreprises ayant moins de vingt (20) employés. Aucune possibilité pour l’équipe de sélectionner des joueurs n’appartenant pas à ces groupes de travailleurs; 


REMPLAÇANTS

► Il sera possible d’effectuer des modifications à la liste des joueurs jusqu’au début de la deuxième partie de l’équipe. L’organisation autorisera l’ajout de 2 joueurs maximum suite à votre 1ère partie (la demande d’ajout devra être faite au coordonnateur du tournoi au maximum 15 minutes avant le début de la partie, sans quoi les joueurs en question ne pourront participer à la dite partie); 
► L’organisation autorisera d'ajouter tout au long du tournoi des joueurs provenant de l’entreprise inscrite en fournissant la preuve d'employé (la demande d’ajout devra être faite au coordonnateur du tournoi au maximum 15 minutes avant le début de la partie, sans quoi les joueurs en question ne pourront participer à la dite partie); 
► Aucun ajout de joueurs ne provenant pas de l’entreprise ne pourra être ajoutés à la liste de l'équipe après le début de la 2e partie;
► Un joueur ne peut faire partie de l’alignement de plus d’une équipe dans la même division incluant les gardiens de but. Dans le cas du gardien de but, une exception est faite seulement dans le cas d’une blessure d’un gardien durant une partie;

JOUEUR FANTÔME 

► Lorsqu’une équipe se présente à une partie avec un joueur en moins que le nombre minimum demandé sur le jeu, l’équipe peut utiliser un JOUEUR FANTÔME;

► La règle du JOUEUR FANTÔME ne s'applique pas dans ces situations;

►► L’équipe doit respecter le nombre d’employés minimum obligatoires par partie;

►► En division mixte, il est interdit d'utiliser le JOUEUR FANTÔME pour remplacer une fille. Il faut donc avoir le nombre minimum de joueuses sur le terrain en tout temps, sinon la partie sera considérée comme un FORFAIT;

En cas d’expulsion d’un joueur durant une partie (peu importe la raison) et que l’équipe se retrouve avec un joueur en moins que le nombre requis sur le jeu, l’équipe ne peut pas utiliser la règle du JOUEUR FANTÔME et perd automatiquement la partie par forfait;

► Lorsqu’une équipe évolue avec un JOUEUR FANTÔME, l’équipe évolue avec un joueur en moins sur le terrain;

► En cas de blessure durant une partie (équipe complète), l’équipe peut utiliser la règle du JOUEUR FANTÔME;

► Dans le cas ou il manque plus d’un joueur pour débuter la partie, se référer au règlement du FORFAIT;

3. DÉROULEMENT DU TOURNOI

► Chaque équipe est assurée de trois (3) parties;

► La formule est un tournoi à la ronde suivi des parties de championnat ou d’un tournoi sous la formule d’un arbre; 

►► La formule du tournoi sera confirmée selon le nombre d’inscription officielle;

4. DÉROULEMENT D'UNE PARTIE

DÉROULEMENT DES PARTIES

► Chaque partie compte 3 manches (le temps de jeu total ne peut dépasser 45 minutes);

► Exemple du déroulement d’une partie :

8h : Début de la partie

8h45 : Fin de la partie

►► La partie débute à l’heure prévue à l’horaire; 

►► Elle pourrait être écourtée advenant diverses problématiques (retard de 10 minutes et moins en début de partie, blessures, longueur des manches plus grande, pluie ou autres); 

►► Le pointage au moment de l'arrêt de la partie sera le pointage final; 

►► L’objectif est de respecter l’horaire prévue pour les parties suivantes;

► Toutes les manches sont ouvertes quant au nombre de points;

► Lorsqu’une équipe mène lors de la dernière demi-manche, celle-ci doit faire son dernier tour au bâton, puisque le différentiel peut avoir un impact au classement;

► Un tirage au sort sous la formule d'un pile ou face (coin toss) entre les directeurs généraux se fera avant le début de la partie afin de déterminer l’équipe locale et l’équipe visiteuse;

►► L’équipe qui gagne le pile ou face a le choix entre débuter la partie en défensive ou débuter la partie au offensive;

►► Le choix du banc des joueurs n’a pas d’impact sur l’équipe locale ou l’équipe visiteuse;


PROLONGATION
► Lors des tournois à la ronde, il n’y a pas de prolongation, la partie se termine par un verdict nulle. Il n’y aucune manche supplémentaire peu importe le temps restant;

► En série éliminatoire, lors des rondes de championnat (formule d’un d’arbre), il y a prolongation;

►► En cas d’égalité après trois (3) manches, chaque équipe doit faire un tour au bâton jusqu’à ce qu’une équipe ait un point de plus de la manière suivante:

► Cinq (5) frappeurs au choix du directeur général, iront au bâton par équipe durant cette manche
►► Un (1) circuit est permis parmi les quatre (4) premiers frappeurs. Si un 2e circuit est frappé parmi les quatre (4) premiers, le frappeur est retiré automatiquement et les coureurs demeurent à leur but, puisque le balle est morte. À l'expection du dernier frappeur de la manche à toujours le droit au circuit. 

►► Chaque frappeur aura un seul lancer au lieu de deux (2) ou trois (3) pour les filles en mixte;

► S’il y a toujours égalité, il y aura une manche supplémentaire jusqu’à qu’il y est un gagnant. L'équipe peut modifier son ordre de frappeur et/ou changer le coureur;

DIVISION MASCULIN
► Cinq (5) frappeurs au choix du directeur général, iront au bâton par équipe durant cette manche
►► Un coureur part au deuxième but au choix du directeur général. Ce coureur ne pourra être un frappeur dans cette manche;
DIVISION MIXTE
► Cinq (5) frappeurs, dont une femme obligatoire, au choix du directeur général, iront au bâton par équipe durant cette manche
►► Un coureur part au deuxième but au choix du directeur général. Ce coureur ne pourra être un frappeur dans cette manche;
DIVISION FÉMININ
► Cinq (5) frappeuses, au choix de la directrice générale, iront au bâton par équipe durant cette manche
►► Un coureur part au deuxième but au choix du directeur général. Ce coureur ne pourra être un frappeur dans cette manche;

5. RÈGLEMENTS SPÉCIFIQUES

► Afin de marquer un point, le coureur devra passer la ligne perpendiculaire au marbre et à la clôture sur la ligne du troisième but. Si un coureur touchait au marbre, il sera automatiquement retiré et le point ne sera pas accordé;
► Par ailleurs, une deuxième ligne perpendiculaire sera placée à mi-chemin entre le 3e but et le marbre. Cette ligne est appelée la ligne de non-retour. C’est donc dire que si le coureur dépasse cette ligne, il doit se diriger vers le marbre, et le marbre devient un but forcé pour l’équipe en défensive;
► Une formation défensive « normale » sera composée d’un receveur, 1er but, 2e but, arrêt-court, 3e but, un entre-champ, 4 champs extérieurs. Par contre, chaque équipe est libre de placer ses joueurs de la façon désirée;
► Tous les joueurs (10) étant sur l’alignement offensif du marqueur au début de chaque manche doivent frapper durant cette manche;

► Chaque lanceur lance pour sa propre équipe;
► Les substitutions sont possibles tout au long de la partie, mais seulement au début d’une manche complète. En effet, un joueur qui va au bâton dans une manche se doit absolument d’aller jouer en défensive dans cette même manche;
Exemple : S’il y a un 11e joueur sur l’alignement, celui-ci saute son tour au bâton lors de la première manche. À la 2e manche, il prend le «spot» de n’importe quel frappeur dans l’alignement. Il prend la place du frappeur #2. À la 3e manche, le frappeur #2 reprend sa place initiale dans l’alignement et le 11e joueur prend la place d’un autre frappeur. Le seul moment où une substitution pourrait avoir lieu autrement qu’au début d’une manche est lors d’une blessure à un joueur;
► Un frappeur qui frappe une fausse balle lors du 2e lancer (hommes) ou 3e (femmes) est retiré;
► Les coureurs sur les buts se doivent de toucher au coussin jusqu’au moment où la balle est frappée. Advenant le cas contraire, le joueur peut être retiré selon l'appel de l'arbitre;
► Chaque équipe peut avoir ses propres bâtons. Ils doivent cependant répondre aux critères de légalité de Softball Québec, vérifier dans la section huit (8), ÉQUIPEMENTS & UNIFORMES;
► Les ballons sacrifices sont permis pour atteindre tous les buts. Si le coureur tente d’atteindre le 2e ou le 3e but, le joueur en défensive se doit de toucher le joueur afin de le retirer. Dans le cas où le joueur veut atteindre le marbre, le jeu sera jugé par l’arbitre si la balle arrive ou pas dans le gant du receveur (le pied sur le marbre) avant que le coureur traverse la ligne du marbre;
► Si un joueur est blessé et ne peut courir sur les buts, il devra faire sa présence au bâton quand même. Le coureur remplaçant sera le dernier retrait, s’il n’y a pas de retrait dans la manche, ce sera le dernier frappeur de l’alignement. Le coureur remplaçant doit partir de la clôture en arrière du receveur, la main dans la clôture;
► Un (1) circuit est permis parmi les neuf (9) premiers frappeurs. Si un 2e circuit est frappé parmi les neuf (9) premiers, le frappeur est retiré automatiquement et les coureurs demeurent à leur but, puisque le balle est morte. Pour ce qui est du 10e frappeur, il a droit de frapper un circuit en tout temps, peu importe ce qui se produit avec les frappeurs 1 à 9;
► Lorsque le joueur de champ échappe la balle dans la zone de circuit, l'erreur de 4 buts s'applique. Lors de cette situation, le joueur en offensive obtient le circuit. Par contre, le circuit n'est pas comptabilisé pour la limite d'un circuit dans les 9 premiers frappeurs;
​​​​​​​► Lors de la présence du dernier frappeur, si celui-ci frappe un double automatique, tous les joueurs avancent de deux (2) buts; 
►► Toujours lors de la présence du dernier frappeur, si un joueur en défensive agit volontairement pour sortir la balle du jeu et provoquer la fin automatique de la manche. Selon le jugement de l'arbitre, il peut annuler la fin de la manche à cause du geste du joueur en défensive et considérer jusqu'à un circuit intérieur pour le frappeur;
► Si un joueur se blesse en frappant ou en courant, il doit atteindre le premier but, demander un temps d’arrêt, et le dernier retrait pourra le remplacer;
► Les amortis (bunts) ne sont pas permis;
► Aucun appel de l'arbitre lors d'une situation de « in field fly ». La règle officielle n'est pas appliqué;
►► Dans une situation d’un coureur au premier et au deuxième but, si le joueur en défensive échappe la balle, l’arbitre jugera le jeu et pourra donner un coup sûr automatique s’il juge que le joueur à fait exprès pour échapper la balle;
► Si le coureur est touché par la balle frappé par son coéquipier à l’intérieur du jeu, il sera automatiquement retiré;
► Chaque lanceur aura droit à un maximum de trois (3) lancers de réchauffement à chaque début de manche. Dans le cas où il fait partie de l’alignement offensif, le lanceur remplaçant qui complétera la manche aura droit aussi à deux (2) lancers;
►► Une grille sera placée entre le lanceur et le frappeur, afin de protéger ce dernier. Si la balle frappe sur cette grille, le frappeur aura une fausse balle sur le premier lancer et retrait sur le deuxième. Pour une fille, le retrait se fera sur le 3e lancer;
► La grille de protection sera placé à 13 pas « humain » du marbre. Un cercle sera tracé autour de cette grille pour délimiter la zone du lanceur. Si la balle s’immobilise complètement dans cette zone, la balle sera morte et le frappeur sera retiré, puisque le lanceur appartient à l’équipe offensive;
►► S’il n’y avait pas de cercle, la partie se déroule sans ce règlement;
► Suite à la frappe du dernier frappeur, et que ce n’est pas un circuit, la balle doit être ramenée au marbre afin que la manche se termine. Si la balle est attrapée sans avoir touché au sol, la manche prend fin automatiquement;
► Dans le cas d’une partie se jouant avec la présence de filet dans le champs, un double automatique sera consenti au frappeur qui frappe la balle dans le filet, et ce peu importe l’endroit. Les coureurs sur les sentiers avancent de deux (2) buts automatiquement;

► Toutes autres règlements régie par Softball Québec sont appliquées;

5A. RÈGLEMENTS SPÉCIFIQUES MIXTE

► Le nombre de lancers accordé aux hommes sera de deux (2) lancers alors que les femmes auront droit à trois (3) lancers;

 Une équipe doit avoir un minimum de 2 filles dans son alignement en tout temps sur le terrain. Encore une fois, il peut y avoir plus de 10 joueurs faisant partie de l’équipe, mais il doit y avoir un minimum de deux 2 filles à chaque manche dans l’alignement offensif et défensif. Il n’y a pas de maximum de filles sur le terrain, mais seulement deux (2) ont accès aux règles spécifiques des filles au bâton. Les autres sont arbitrer avec les règles des hommes;

► Lors de la présence au bâton des deux filles, les joueurs en défensive doivent se placer d’une façon différente;
►► Tous les joueurs de champs doivent avoir la main dans la clôture. Ils pourront la lâcher lorsque la balle sera frappée;
►► Tous les joueurs d’avant-champs doivent être situé à la hauteur de la ligne des buts;

►► Un maximum de quatre (4) joueurs peuvent être en position de joueur d'avant-champ;
►► Les joueurs à la position de "rover" (entre champ) doivent se placer comme un joueur de champs, soit à la clôture;
► Le nombre de lancers accordé aux femmes est de trois (3);
►► Un maximum de 5 filles ont droit aux 3 lancers.
► Une joueuse qui frappe une fausse balle lors du 3e lancer est retiré;

5B. RÈGLEMENTS SPÉCIFIQUES MASCULIN

► Le nombre de lancers accordé aux hommes sera de 2 alors qu'une équipe peut compter sur des femmes. Elles auront droit à 3 lancers pour 2 femmes uniquement.  Les autres femmes n'auront pas droits aux 3 lancers.  Aucun changement de position lorsqu'une femme est au bâton;

5C. RÈGLEMENTS SPÉCIFIQUES FÉMININ

► Le nombre de lancers accordé sera de 2 alors qu'une équipe ne peut compter que sur des femmes sur le terrain. 

6. CLASSEMENT DES ÉQUIPES ET ÉGALITÉS

POINTS CLASSEMENT
Victoire : 3 points;
Nulle : 2 points;
Défaite : 1 point;

Défaite par forfait : 0 point;


Départage au classement entre 2 équipes 

En cas d’égalité entre les équipes en fin de saison ou en motion/démotion, le départage se fera de la façon suivante :

1. Le plus grand nombre de victoire total 

2. Le plus grand nombre de victoire obtenus lors des parties opposant les équipes 

3. Le meilleur différentiel de points/buts pour et de points/buts contre total

4. Le plus grand nombre de points/buts marqués total

5. Le moins grand nombre de points/buts contre total

6. Tirage au sort

 

Départage au classement entre 3 équipes et plus 

En cas d’égalité entre les équipes en fin de saison ou en motion/démotion, le départage se fera de la façon suivante :

1. Le plus grand nombre de victoire total 

2. Le meilleur différentiel de points/buts pour et de points/buts contre total

3. Le plus grand nombre de points/buts marqués total

4. Le moins grand nombre de points/buts contre total

5. Tirage au sort

7. PRIX AUX CHAMPIONS

► Toutes les équipes championnes recevront un cadeau qui sera remis à chaque joueur de l’équipe.

► Une photo souvenir;

►► Le Réseau Sports Adultes diffusera les diverses photos de champions via les plate-formes sociales RSA (Facebook et Instagram, etc);

► Une bouteille de mousseau;
► Une bannière souvenir de champions;

► Aucune bourse monétaire n’est remise aux équipes championnes;

8. ÉQUIPEMENTS & UNIFORMES

ÉQUIPEMENTS OBLIGATOIRE FOURNIS PAR L’ÉQUIPE

► Chaque équipe doit avoir ses bâtons et s’assurer que ceux-ci sont réglementaires;

►► Tous les bâtons autorisés par Softball Québec le seront également pour la ligue, cliquer ici pour valider;

► Le casque protecteur est recommandé, mais pas obligatoire pour le frappeur et le coureur;

► Les souliers à crampon en plastique sont recommandés;

►► Les souliers à crampon en métal sont interdit;

► Chaque équipe doit prévoir quelques balles de pratiques pour son échauffement;

► Se référer au règlement MESURE SANITAIRE afin de respecter les équipements demandés;


ÉQUIPEMENTS FOURNIS PAR LE TOURNOI

► Une (1) balle neuve par partie;

►► Les balles de type TPS105L ou son équivalent sont utilisées pour les parties;


OBJETS ET ÉQUIPEMENTS INTERDITS

► Les bijoux et autres éléments accrochant doivent être retirés. Dans le cas où cela est impossible, le joueur est responsable de bien fixer et couvrir l’objet;

► Les orthèses ou prothèse en plastique, en métal ou autres matériaux en composites ainsi

que les plâtres, temporaire ou permanente sont acceptées uniquement si elle protège une blessure. Dans tous les cas, ils devront être recouverts et sécuritaires pour les autres joueurs avant le début de la partie;

► L’arbitre peut refuser un joueur si celui-ci portent des objets ou équipements dangereux; 

► Les lunettes sont interdites à l’exception des lunettes prescrites. Elles devront cependant être attachées avec un élastique;


UNIFORME D'ÉQUIPES

► Le Réseau Sports Adultes recommande aux équipes de porter un chandail de la même couleur. Par contre, il n’y a aucune obligation pour un joueur ou une équipe de porter un uniforme complet;


COULEUR DES UNIFORMES

► Chaque équipe doit porter un uniforme de couleur distincte. S’il y a un conflit, l’équipe visiteuse portera le chandail de couleur alternatif ou des dossards;

►► Les couleurs des uniformes doivent permettre, sans risque de confusion, de distinguer les deux équipes. En cas de similitude de couleurs, l’équipe visiteuse doit changer de chandails ou porter des dossards;

9. PÉNALITÉS, SUSPENSIONS & FORFAITS

le tAPPELLATIONS ET CODIFICATIONS DES PÉNALITÉS

► Les pénalités appliquées sont celles selon « Les lois du jeu » par Softball Québec ou Baseball Québec;


GESTION DES PÉNALITÉS & SUSPENSIONS DURANT UNE PARTIE

► Un joueur expulsé du jeu doit quitter le banc des joueurs et retourner aux vestiaires ou dans les estrades;

► Les joueurs qui purgent une suspension ne sont pas permis sur le banc. Ils doivent rester dans les estrades et ne peuvent pas embarquer sur le terrain, que ce soit avant, pendant, ou après le match. Un joueur fautif pourra recevoir des sanctions supplémentaires. Les enfants, les amis et les membres de familles non-joueurs ne peuvent pas être sur le banc;

► Si une équipe expulsée a joué un nombre égal de matchs contre chaque adversaire, ces matchs comptent au classement final. Dans le cas contraire, ces matchs seront retirés du classement final.

►► Un joueur suspendu ne peut pas jouer dans aucune autre équipe à titre de joueur remplaçant;


PARTIE PERDUE PAR FORFAIT

Une équipe perd une partie par forfait si :

► L’équipe n’est tout simplement pas présente à sa partie;

► L’équipe est présente, mais son alignement de départ n’est pas constituée avec le nombre minimum de joueurs pour jouer une partie, même en utilisant le JOUEUR FANTÔME;

► L’équipe est présente, mais son alignement de départ est constitué d’un ou de joueur non-admissible dans la division dont l’information est connue avant la partie;

►► Dans le cas ou l'équipe voudrait faire jouer ce ou ces joueurs pour quelques raisons que ce soient, l'équipe perdra automatiquement la partie par forfait;

► L’équipe est présente, mais son alignement de départ est constitué d’un ou de joueur non-admissible dans la division dont l’information est connue pendant ou après la partie;

► Les directeurs généraux peuvent décider tout de même de jouer la partie. Celle-ci sera comptabilisée par forfait pour l’équipe en défaut, peu importe l’issue de la partie;

►► Des restrictions seront données aux directeurs généraux et aux officiels pour le bon déroulement de la partie. 

►► Il ne devra pas y avoir aucune animosité entre les deux équipes, les officiels pourraient mettre fin à la partie sans préavis; 

► Dans le cas ou l'équipe gagnante par forfait décide de ne pas jouer la partie pour quelques raisons que ce soient, aucune des deux équipes ne pourra se présenter sur le terrain, même pas pour s'amuser entre eux;

► Le pointage de la partie sera affiché au compte de 5 à 0 pour l’équipe gagnante par forfait;

► Sous la formule d’un tournoi à la ronde, lorsqu’une équipe perd par forfait, le nombre de point au classement est de 0. L’équipe gagnante par forfait reçoit les trois (3) points pour une victoire;

► Le Réseau Sports Adultes n'effectuera aucun remboursement pour des parties perdues par forfait;


PLAINTES ET PROTÊT

► Le Réseau Sports Adultes accepte les plaintes concernant l’éligibilité des joueurs non-éligibles par l’équipe adverse lors d’une partie. Le DG doit communiquer en personne au directeur des opérations au maximum, 1 heure après la partie concernées. Toutes décisions prises par le tournoi sera sans appel et finales;

► Aucun protêt ne sera accepté concernant une décision de l’arbitre;

10. INSCRIPTION, PAIEMENTS, FRAIS DE RETARD, ANNULATION & REMBOURSEMENT

INSCRIPTION D'UNE ÉQUIPE

► L’équipe est officiellement inscrite au tournoi lorsque celle-ci aura complétée le formulaire d'inscription sur le site internet du Réseau Sports Adultes;


MÉTHODE DES PAIEMENTS

► Le paiement complet doit être effectué un (1) mois avant le début du tournoi;

► Une facture sera émise.

► Méthodes de paiement offertes :

►► Carte de crédit (payable uniquement sur le site Internet) Des frais administratifs de 4% sont ajoutés au montant total.

►► Argent comptant

►► Chèque

►► Virement interac

►► Virement bancaire


REMBOURSEMENT & ANNULATION D’UNE ÉQUIPE

► Le dépôt est non-remboursable et ce, peu importe la raison excluant l’annulation du tournoi de la part du Réseau Sports Adultes;

► En cas d’annulation de votre inscription, trente (30) jours et moins précédant le début du tournoi et ce, peu importe la raison du désistement, la totalité du paiement devra être effectuée ou si le paiement avait été effectué, il ne sera pas remboursé;

► En cas d’annulation de votre inscription, trente (30) jours et plus précédant le début du tournoi, des frais administratifs de 50% seront conservés. Le reste des frais d’inscription seront remboursés et toute facture non-réglée devra être payée par l’équipe;


ANNULATION DU TOURNOI

► Un tournoi peut être annulé si le nombre d’inscriptions est insuffisant. Toutes les inscriptions seront remboursées en totalité, sans pénalité ou autres frais;

► Advenant une annulation pour cause de Covid-19, grève, émeute, agitation civile, cas fortuit ou force majeure (fermeture des terrains, pluie, etc.), décret de toute autorité publique, soit fédérale, soit provinciale, soit municipale  et / ou pour toute raison sur laquelle le Réseau Sports Adultes n’a pas le contrôle immédiat et direct plus de (2) semaines précédant l'événement, 15% des frais d’inscription seront remboursés (frais administratifs) et toute facture non-réglée devra être payée par l’équipe;
► Advenant une annulation pour cause de Covid-19, grève, émeute, agitation civile, cas fortuit ou force majeure (fermeture des terrains, pluie, etc.), décret de toute autorité publique, soit fédérale, soit provinciale, soit municipale  et / ou pour toute raison sur laquelle le Réseau Sports Adultes n’a pas le contrôle immédiat et direct deux (2) semaines précédant l'événement, 40% des frais d’inscription seront remboursés (frais administratifs) et toute facture non-réglée devra être payée par l’équipe;
► Si l'une des situations se produit, le tournoi sera déplacé à une date ultérieure (généralement l'année suivante aux mêmes dates). Le paiement supplémentaire pourra être conserver sous forme de crédit à votre compte pour le prochain événement selon le cas (85% ou 60%);


JOUEUR & ÉQUIPE SUSPENDUS
► Un joueur expulsé ou suspendu, pour une partie ou plus n’a droit à aucun remboursement;
► Une équipe suspendue ou expulsée du tournoi en raison de non-respect des règlements du Réseau Sports Adultes, n’a droit à aucun remboursement;


POLITIQUE DES FRAIS DE PAIEMENT EN RETARD

► Une entreprise n’ayant pas acquittée son paiement complet devra acquitter les frais de retard applicables selon sa situation;

► Des frais d'intérêt de 5% seront ajoutés sur le montant total des frais d'inscription 10 jours après la première partie du tournoi pour les entreprises ayant un solde dû;
► Des frais d'intérêt de 15% seront ajoutés sur le montant total des frais d'inscription 30 jours après la première partie du tournoi pour les entreprises ayant un solde dû;

11. RÈGLEMENTS DES TERRAINS

► Tous les joueurs devront respecter les règlements en vigueur dans les différents complexes ou terrains sous peine d’expulsion;

► Aucune boisson alcoolisée ne peut être apportée à l’intérieur des complexes ou sur les terrains. Les établissements possèdent un permis d’alcool et il sera possible pour les joueurs et les spectateurs d’acheter sur place leur consommation;

►► Aucun joueur sous l’effet de l’alcool ne peut jouer; 

► Aucune drogue ne sera permise sur les lieux de l’établissement;

►► Aucun joueur sous l’effet de la drogue ne peut jouer; 

► L’utilisation des vestiaires est obligatoire. Vous devez y laisser vos sacs, mais évitez d’y laisser des objets de valeur;

► Les ligues qui utilise un vestiaire d’équipe, celles-ci ont trente (30) minutes pour libérer le vestiaire suite à leur partie;

► Tous les joueurs sont invités à jeter leurs déchets aux endroits appropriés afin de laisser un environnement propre;

► Tous les joueurs doivent faire attention au matériel sur place pour ne rien briser;

► Si un bris volontaire de la part d’un joueur survient sur l’équipement, ce dernier devra payer la facture de la réparation;


APPLICATION RSA+

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► Gérer l'alignement et les présences;
► Recevoir les communications de ligue et communiquer avec votre équipe;
► Trouver des remplaçants pour la saison ou une partie;
► Réinscrire ou inscrire une équipe;