Reseau Sports Adultes

Soccer 7 c. 7 Tournoi des entreprises >

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Règlements

1. Rôle du capitaine

► S’assurer de communiquer toutes les informations du tournoi à ses joueurs;

► Doit aller valider l’endroit et l’heure des parties sur le site web pour éviter tout conflit;

► Doit s’assurer que l'équipe a payé en totalité l'inscription à temps;

► Est le seul joueur qui peut parler à l’arbitre lors des parties et il doit contrôler ses joueurs pour éviter tout débordement;

► Est respectueux et il est un exemple en ce qui à trait au respect de la philosophie globale du tournoi qui prône l’éthique sportive et le respect entre tous les acteurs de l'événement incluant les officiels et les officiels mineurs;

► Doit mettre à jour l’alignement de son équipe sur l'application RSA;

► Doit aider l’arbitre à débuter les parties à l’heure en libérant rapidement le terrain pour les prochaines équipes;

2. CONSTITUTION DES ÉQUIPES

► Un minimum de sept (7) joueurs et un maximum de quinze (15) joueurs incluant le gardien de but peuvent être à la partie sans quoi l’équipe perdra par défaut;
► Le nombre maximum de joueurs permis sur la liste de l’équipe est fixé à vingt cinq (25), toutes catégories confondues. Le responsable de l’équipe recevra un courriel lui donnant accès au compte de l’équipe via l’application RSA. Le responsable devra entrer la liste de tous les joueurs susceptibles de jouer pendant le tournoi au plus tard une (1) semaine avant le début du tournoi;
► Il sera possible d’effectuer des modifications à la liste des joueurs jusqu’au début de la deuxième partie de l’équipe en question via le compte de l’équipe. Par la suite, aucune modification ne sera possible. Il est donc important que le capitaine prévoit ses remplaçants à l’avance pour chacune des positions;
► Les joueurs doivent tous être âgés de 18 ans ou plus. Il s’agit d’une question d’assurance;
► Un joueur ne peut faire partie de l’alignement de plus d’une équipe dans la même division incluant les gardiens de but. Dans le cas du gardien de but, une exception est faite seulement dans le cas d’une blessure d’un gardien durant une partie;

ÉLIGIBILITÉ D’UNE ÉQUIPE

► Une équipe doit contenir un minimum de cinq (5) joueurs en uniforme durant la partie ayant travaillé au cours des douze (12) derniers mois précédant le début du tournoi pour l’organisation inscrite. Le reste des joueurs peuvent provenir de l’extérieur. Nous recommandons d’inviter des partenaires, des clients ou même des fournisseurs;
► Une équipe peut être formée d’une entreprise, de deux entreprises distinctes ou de travailleurs autonomes et micro-entreprises de 20 employés et moins;
► Advenant le cas ou une équipe ne compte pas sur nombre d’employés requis en uniforme pour quelques raisons que ce soit, l’équipe perd la partie par défaut à moins d’une entente verbale entre les deux capitaines d’équipe avant la partie sous la supervision d’un membre du comité organisateur responsable. Si le capitaine de l’équipe adverse décide que l’équipe perd la partie par défaut, la partie ne sera pas jouée même si les deux équipes le désirent;

ÉLIGIBILITÉ DES JOUEURS

Voir le tableau d'admissibilité des joueurs
► La vérification de l’éligibilité des joueurs se fera dans les semaines précédents l’événement via le logiciel PTS REGISTRARIAT (base de données des clubs de la grande région de Québec);
► Selon la division, un joueur évoluant dans les catégories AAA ou AA, travaillant au sein de l’entreprise inscrite dont il sera accepté à titre de gardien de but pourra jouer à cette position uniquement en ayant obtenu une approbation de l’organisation. Le gardien ne pourra franchir la ligne centrale de sa zone. Dans le cas, ou il traverse cette zone, le but ne sera pas accordé et l’équipe adverse obtiendra un coup franc à l’endroit ou le coup du gardien s’est fait.  L’équipe obtiendra un coup franc même s’il n’y a pas de but;
► Lors de l’accueil des joueurs pour la première partie, tous devront se présenter à la table d’enregistrement et si requis, devront fournir une preuve d’identité avec photo (permis de conduire ou carte d’assurance maladie);
► La preuve d’embauche à fournir au comité organisateur pour les joueurs appartenant à la ou aux entreprises inscrites est un relevé de salaire sur lequel vous aurez pris soin de bien rayer les informations confidentielles. Une liste d’employés provenant du département des ressources humaines ou une photocopie d’une carte d’affaires peut également satisfaire à cette exigence;
► L’organisation n’acceptera aucun protêt de la part des équipes. Dans un cas litigieux, l’organisation utilisera le "gros bon sens" compte tenu qu’il s’agit d’un tournoi de soccer d’entreprises ou chacune des équipes doivent avoir un minimum d’employés provenant de celle-ci et que le calibre de chacun des joueurs n’est pas équivalant d’un à l’autre;

3. Déroulement du tournoi

► Les équipes pourront s’inscrire dans l’une des divisions disponibles;
► La formule du tournoi assure trois (3) parties à chaque équipe inscrite;

► Selon le nombre d'équipe inscrite au tournoi, la formule de la division pourrait être sous forme d'arbre ou de pool;

3. Déroulement d'une partie

► La partie sera deux demi de 15 minutes à temps continu;
►►  Un réchauffement de 2 minutes approximatif est prévu avant le début de la partie;
► Si après trente (30) minutes de jeu l’égalité persiste durant les rondes préliminaire, la partie se terminera nulle.  Dans le cadre des rondes de classement, il y aura tir de barrage avec trois (3) tirs de chaque côté. L’équipe locale décidera qui débutera la confrontation. Si l’égalité persistait après les 3 tirs de chaque côté, il y aurait un tir de chaque côté jusqu’à ce qu’il y ait une équipe gagnante. Tous les joueurs devront s’être exécutés avant qu’un joueur puisse faire un second tir. La même formule sera appliquée pour les rondes de tir suivant. Un joueur expulsé ne pourra participer au tir de barrage;
​​​​​​​► Dans une situation où il y aurait un écart de sept (7) buts, la partie se terminerait aussitôt, sauf si un accord entre les deux capitaines est accepté pour terminer la partie pour le plaisir. Le résultat retenu sera celui lorsque l’écart était à 7 buts;
► Si une équipe ne se présente pas à une partie ou perd par défaut, le pointage de la partie sera affiché au compte de 3 à 0 pour l’équipe gagnante;
►► L’équipe qui perd par défaut une partie n’est pas disqualifiée du tournoi;
► Si deux (2) équipes ont la même couleur de chandail incluant le logo et/ou nom de l’entreprise sur celui-ci et que l’une des deux équipes a un 2e chandail, il doit mettre celui-ci. Dans le cas où l’une des deux entreprises n’a pas le logo ou le nom de l’entreprise sur celui-ci, l’équipe ayant le nom ou le logo de l’entreprise conserve automatiquement son chandail, l’autre équipe devra obligatoirement porter le chandail fourni par le tournoi. Dans le cas d’une impossibilité, il y aura tirage au sort par un membre de l’organisation en compagnie des deux capitaines ou une personne attitrée par le capitaine. Le tirage se fera devant la chambre de l’équipe locale qui décidera de son choix pour le tirage;

4. RÈGLEMENTS SPÉCIFIQUES

Les règlements de jeux appliqués durant tout le tournoi sont ceux de l’ARSQ liée au soccer 7 c. 7;

LES "TACKLES" SONT INTERDITS
► Les tackles ne sont pas autorisés. Si un joueur est pris en défaut, une faute sera sifflée. Ce règlement ne s’applique pas au gardien de but. Par contre, celui-ci devra jouer son rôle dans la limite du raisonnable car sinon, il pourrait recevoir une faute;

CHANGEMENTS

► Les changements sont permis en tout temps (à la volée) par le centre du terrain;
► Les deux joueurs faisant la substitution doivent être à un maximum de 1 mètre de distance sans quoi l’arbitre peut sanctionner l’équipe fautive par un coup franc direct, et ce au meilleur endroit jugé par ce dernier. Généralement l’endroit ou le joueur entrant a influencé le jeu;

TOUCHE

► Les touches se font avec les mains et non avec les pieds;

► Cas particulier, exemple plafond ou obstacles. Si le ballon touche le plafond, on reprend sous la forme d’un indirect à l’endroit où le ballon à touché au plafond;


BALLON EN JEU OU HORS JEU

► Identique à la loi du jeu de la FIFA, soit les mêmes règles qu’au soccer à 11;


BUT MARQUÉ
► Identique à la loi du jeu de la FIFA, soit les mêmes règles qu’au soccer à 11;


HORS JEU
► La loi du hors-jeu ne s’applique pas;


FAUTES ET INCORRECTIONS
► Identique à celle de la Loi XII sur les fautes et incorrections aux Lois du jeu de la FIFA sous réserve des modifications suivantes :
►► Tous les coups francs prévus comme sanctions sont directs;
►► Si un joueur de l’équipe défendante commet intentionnellement, dans la surface de réparation une des dix (10) fautes majeures décrites dans les Lois du jeu de la FIFA, il sera pénalisé d’un coup de pied de réparation à une distance de sept (7) mètres;
►► Pour toute autre faute commise à l’intérieur de la zone de réparation qui en temps normal au soccer à 11 serait pénalisée d’un coup franc indirect, le ballon sera placé au point le plus près de l’infraction, mais à l’extérieur de la zone de réparation. Le coup franc sera direct;
►► L’arbitre peut avertir un joueur (carton jaune) ou l’exclure (carton rouge) définitivement du match. Dans un tel cas, le joueur ne peut pas être remplacé par un autre joueur;


COUPS FRANCS
► Identique à la Loi XIII sur les coups francs des lois du jeu de la FIFA sauf que tous les coups francs sont directs (sur lequel un but peut être marqué directement). Lors de l’exécution d’un coup franc, l’équipe adverse doit respecter la distance de 6 mètres;


COUP DE PIED DE RÉPARATION (PENALTY)​​​​​​​
► Identique à la Loi XIV sur le coup de pied de réparation des Lois du jeu de la FIFA, sauf que le point de réparation est situé à sept (7) mètres de la ligne de but et que tous les joueurs, à l’exception de celui qui tire, doivent se tenir à l’extérieur de la surface de réparation et derrière le ballon (plus loin de la ligne de but que le ballon). Tous les autres joueurs doivent être placés derrière le ballon;


COUP DE PIED DE BUT
► Identique à la Loi XVI sur le coup de pied de but des Lois du jeu de la FIFA soit les mêmes règles qu’en soccer à 11. Toutefois, le ballon est placé dans une partie quelconque de la surface de réparation et les joueurs adverses devront être à l’extérieur de la surface de réparation à 6 mètres du ballon;


COUP DE PIED DE COIN​​​​​​​
► Identique à la Loi XVII sur le coup de pied de coin des Lois du jeu de la FIFA sauf que la distance à respecter par l’adversaire est de 6 mètres;

Toute autre règle n’ayant pas été mentionnée ci-dessus sera appliquée
selon « Les lois du jeu » par la FIFA.

5. RÈGLEMENTS SPÉCIFIQUES MIXTE

► Il doit y avoir en tout temps 5 gars et 2 filles sur le jeu. Si le gardien est une fille, il doit y avoir deux filles sur le jeu. Une équipe peut jouer avec plus d’une fille sur le jeu (exemple : 3 filles et 4 gars);
► Lors des séries seulement, si l’égalité persiste, une fusillade déterminera l’équipe gagnante. Parmi les trois tireurs, il doit y avoir une fille minimum;
► Les buts marqués par une fille comptent pour 1 but. Même chose pour les gars;

6. CLASSEMENT DES ÉQUIPES ET ÉGALITÉS

POINTS CLASSEMENT
Victoire : 3 points;
Nulle : 2 points;
Défaite : 1 point;

Défaite par forfait : 0 point;


Départage au classement entre 2 équipes 

En cas d’égalité entre les équipes en fin de saison ou en motion/démotion, le départage se fera de la façon suivante :

1. Le plus grand nombre de victoire total 

2. Le plus grand nombre de victoire obtenus lors des parties opposant les équipes 

3. Le meilleur différentiel de points/buts pour et de points/buts contre total

4. Le plus grand nombre de points/buts marqués total

5. Le moins grand nombre de points/buts contre total

6. Tirage au sort

 

Départage au classement entre 3 équipes et plus 

En cas d’égalité entre les équipes en fin de saison ou en motion/démotion, le départage se fera de la façon suivante :

1. Le plus grand nombre de victoire total 

2. Le meilleur différentiel de points/buts pour et de points/buts contre total

3. Le plus grand nombre de points/buts marqués total

4. Le moins grand nombre de points/buts contre total

5. Tirage au sort

7. AVERTISSEMENTS, SUSPENSIONS & PÉNALITÉS et forfait

Un carton jaune est sanctionné par une pénalité de 5 minutes au joueur fautif et il y a remplacement de joueur;
► Un joueur ayant reçu 2 cartons jaunes se verra expulsé de la partie mais ne le sera pas du tournoi. Dans le cas d’une récidive dans une deuxième partie de la part du même joueur, il sera expulsé du tournoi automatiquement;
► Un joueur ayant reçu un carton rouge se verra expulsé automatiquement de la partie et sera suspendu pour la prochaine partie. Le comité organisateur évaluera le dossier du joueur en compagnie des officiels de la partie. Une expulsion complète du tournoi pourrait survenir selon la gravité du geste;
► Les bagarres ou gestes déplacés (jugement de l’arbitre) ne seront pas tolérés. Par conséquent, ce joueur sera automatiquement expulsé de la partie et du tournoi;
► Un joueur expulsé d’une partie fera l’objet d’une révision du comité organisateur suite au rapport de l’arbitre. Une décision sera rendue par le comité organisateur à savoir si le joueur doit recevoir une suspension pour le reste du tournoi;
► Le comité organisateur se réserve le droit de suspendre un joueur pour les prochaines éditions du tournoi selon la gravité du geste et le rapport de la partie fait par l’arbitre;
► Toutes les équipes devront respecter les règlements et les critères d’éligibilité sous peine d’être expulsées du tournoi et ce, sans remboursement;
​​​​​​​► Tous les joueurs devront respecter les règlements, faire honneur à leur entreprise et être respectueux envers l’officiel sur le terrain, les joueurs des autres équipes et des membres de l’organisation sous peine d’être expulsés du tournoi et ce, sans remboursement;
► L’organisation du tournoi, peut avertir ou suspendre un joueur sans qu’il n’ait commis une infraction s’il juge que ce joueur à un comportement inadéquat;

8. ÉQUIPEMENTS

►L’organisation recommande fortement le port de protège-tibia avec des bas les couvrants ainsi que de soulier conçu pour les terrains de soccer;

9. BOURSES ET TROPHÉES

► Toutes les équipes championnes recevront un cadeau qui sera remis à chaque joueur de l’équipe.

► Une photo souvenir;

►► Le Réseau Sports Adultes diffusera les diverses photos de champions via les plate-formes sociales RSA (Facebook et Instagram, etc);

► Une bouteille de mousseau;
► Une bannière souvenir de champions;

► La photo de l'équipe championne se retrouvera dans le cahier souvenir de l'année suivante;

► Aucune bourse monétaire n’est remise aux équipes championnes;

10. INSCRIPTION, PAIEMENTS & REMBOURSEMENT

INSCRIPTION
L’équipe sera officiellement inscrite lorsque celle-ci aura complété le formulaire sur site internet;

PAIEMENT

► L’inscription doit être complètement payée un (1) mois avant le début du tournoi;

► Méthode de paiements 

►► Par carte de crédit (frais adminitratif 4%)

►► Par chèque

►► Virement bancaire


REMBOURSEMENT
En cas de désistement à l’intérieur d’un (1) mois précédant le début du tournoi, la totalité du paiement devra être effectuée ou si le paiement avait été effectué, il ne sera pas remboursé;
► Au-delà du délai d’un (1) mois, 50% des frais d’inscription seront remboursés (frais d’administration) et toute facture non-réglée devra être payée par l’équipe. Il en revient donc au responsable de l’équipe de s’assurer qu’il respecte en tout point les présents règlements avant d’effectuer son inscription;
► Annulation du tournoi
►►Advenant une annulation pour cause de grève, émeute, agitation civile, cas fortuit ou force majeure (fermeture du stade), décret de toute autorité publique, soit fédérale, soit provinciale, soit municipale  et / ou pour toute raison sur laquelle le Réseau Sports Adultes n’a pas le contrôle immédiat et direct, 50% des frais d’inscription seront remboursés (frais d’administration) et toute facture non-réglée devra être payée par l’équipe;
► ►Si l'une des situations se produit, le tournoi sera déplacé à une date ultérieur. Si votre équipe ne peut pas se présenter, 50% des frais d'inscription seront remboursés;

11. RÈGLEMENTS DU COMPLEXE OU DES TERRAINS

► Tous les joueurs devront respecter les règlements en vigueur dans les différents complexes ou terrains sous peine d’être expulsés du tournoi;
► Aucune boisson alcoolisée ne peut être apportée à l’intérieur des complexes ou sur les terrains. Les établissements possèdent un permis d’alcool et il sera possible pour les joueurs et les spectateurs d’acheter sur place leur consommation sur place;
► Aucune drogue ne sera permise sur les lieux de l’établissement et aucun joueur sous l’effet de la drogue et/ou de l’alcool ne pourra participer au tournoi;
 Les équipes auront trente (30) minutes pour libérer la chambre des joueurs après une partie;
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